咱梦幻有着两种可以减少物理伤害的属性,分别是防御和格挡。
最近,有很多少侠私信小美:
咱日常任务的时候,防御和格挡应该如何选择?
今天呢,小美就为大家解疑一番。
【防御和格挡的名词解释】
在展开今天的试验之间,小美先为大家解释一下防御和格挡两种属性的定位。
防御:对物理攻击的抵抗能力。
大家可以理解为物理抗性,防御越高,受到的物理伤害效果越低,这是个比较复杂的函数关系(白话版解释:防御会转换为一定百分比的物理伤害减免效果)。
格挡:降低物理攻击的伤害值。
注意,格挡抵消的是物理伤害结果,抵消的数值也是固定值。因此,我们可以理解为加法关系。
那么,在日常任务中,到底选择防御还是格挡呢?
让咱们围绕这个问题,正式开启今天的试验吧!
今天测试中,提供输出的模特为2000伤害的人物,攻击方式为普通攻击(无加成)。
沙包模特的防御和格挡值会不断进行变化。
【第一组试验】
沙包模特1号:原始防御=1000点
沙包模特2号:原始防御=1000,后排灵饰防御=216
沙包模特3号:原始防御=1000,后排灵饰格挡=216
【第二组试验】
沙包模特1号:原始防御=1300点
沙包模特2号:原始防御=1300,后排灵饰防御=216
沙包模特3号:原始防御=1300,后排灵饰格挡=216
【第三组试验】
沙包模特1号:原始防御=1600点
沙包模特2号:原始防御=1600,后排灵饰防御=216
沙包模特3号:原始防御=1600,后排灵饰格挡=216
略过试验过程的,可以直接浏览小美的数据统计:
咱先说说结论吧:
在日常任务中,大部分怪物的伤害都不会超过2000。只要少侠不佩戴灵饰时的防御在1000-1600之间,后排选择防御属性的效果均优于格挡。
接着,说说防御和格挡在现实任务中“不可忽视”的问题:
防御是“根源减伤”,格挡是“结果减伤”。“根源减伤”会同时降低怪物的各种增伤效果,如任务怪物最常见的“刀刀必杀”!但是“结果减伤”并不会。
举个例子:咱代入第一组试验的数据,如果怪物打咱时的伤害约为1354.6,触发暴击后伤害约为2709.2。此时,选择216点防御属性的后排灵饰,咱受到的实际伤害约为2063.6。选择216点格挡属性的后排灵饰,咱受到的实际伤害约为2493.2。
因此,站在承伤的角度来说:
“根源”>“结果”
即:防御>格挡
当然,小美也不是说咱们的格挡属性毫无作用。例如,少侠们追求被怪物打出“11111”的情绪价值,选择格挡属性的后排灵饰会更容易实现哦。
好啦,今天的推文就到这里啦。咱评论区不见不散~